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KeyLEDs, is a mini application(plasmoid) for KDE 4.x, is a small application to install panels in the plasma to observing the state of CAPS LOCK and NUM LOCK.
Its use is recommended for installation in Notebook and Netbooks do not have indicators of activation of the CAPS LOCK and NUM LOCK.
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The KeyLEDs is free software, you can use it freely and legally.
KeyLEDs, é um mini aplicativo para o KDE 4.x, ou seja, é um plasmoid, uma pequena aplicação para se instalar nos paineis do plasma, permitindo assim observarmos o estado das teclas CAPS LOCK e NUM LOCK.
Sua utilização é recomendada para instalação em Notebook e Netbooks que não possuem indicadores de ativação das teclas CAPS LOCK e NUM LOCK.
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O KeyLEDs é Software Livre, ou seja, você pode usa-lo livremente e legalmente.
É uma ferramenta para geração de imagens contendo os caracteres de uma fonte (letra), a imagem gerada é utilizada basicamente em uma técnica chamada FontBitmap, que consiste na utilização de uma imagem contendo os caracteres que se deseja desenhar na tela, tal técnica é amplamente emprega em software multimídias e jogos.
GBF Gamework's Brazilian Framework
É um framework C++ e SDL, criado para desenvolvimento de jogos em 2D, foi concebido para ter alta portabilidade entre Windows e Linux, permitindo assim que jogos criados com ele sejam compilados em qualquer uma das duas plataformas sem necessitar alterações no código.
Uma IDE multiplataforma, livre(Software Livre) para C++. CodeBlocks é uma IDE C++ livre, construída de acordo com as necessidades dos usuários. É projetada para ser muito extensível e inteiramente configurada.
GuardianBot é um jogo que visa levar as pessoas de forma fácil e divertida o conhecimento sobre a filosofia Open Source e os principais softwares que a representam. Para isso, o jogador controlará o “Bot”, o personagem principal do jogo e o responsável por manter a segurança e estabilidade no sistema. Com este objetivo ele se deslocará dentro do computador, examinando cada pacote de software que chega, analisando se permitirá a instalação no computador.
Após anos de desenvolvimento do framework GBF e de alguns jogos, chegou o momento de difundir o conhecimento adquirido, para isso irei a partir de agora por meio do projeto 'Aero Target', o qual é subprojeto do PJMOO (Projetando Jogos Multiplataforma com Orientação a Objetos) laçar um tutorial por meio desse wiki, focado no Aero Target, com o objetivo de ensinar como programar jogos e como utilizar o GBF.

