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PacZero

PacZero, este PacMan diferente dos demais, possui dez fases não tradicionais. Chega daquelas fases que mudam apenas de cor ou velocidade. Além disso você pode criar ou editar as fases existentes. Junto com o jogo vem o editor de fases que permite a você inovar no seu PacMan. Agora cabe a você ser um game designer e criar fases para horas e mais horas de diversão com os amigos.

  

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Kombat

Agora com uso de uma linguagem mais apropriada (Linguagem C) e com uso realmente de uma API multimídia (Allegro), foi desenvolvido o Kombat, jogo inspirado em uma derivação do Combat do Atari.

Neste jogo temos a possibilidade de jogar com 1 ou 2 jogadores, os quais tem que acertar o maior número possíveis de objetos (disco) que passam voando. O jogo possui 5 fases, além de alguns efeitos simples que vão desde nuvens passam na frente dos jogadores até raios caindo em suas cabeças.

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CET

Meu Primeiro demo, feito apenas para testar conceitos aprendidos durante o segundo semestre da faculdade, sua meta era ajudar a treinar minha lógica de programação, testando na época, comandos os quais pareciam complexos( if, iterações de loops, comandos de print de console e etc).

Sua jogabilidade é extremamente fraca(ruim), na verdade acho difícil considerar esse programa de jogo, consta aqui mais como fator histórico.

 

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Space Invaders

Um pouco mais elaborado que o seu antecessor, porém ainda bastante rudimentar, não usa nenhum dos conceitos da programação de jogos em si, apesar de possuir um visual um pouco mais gráfico (construído com primitivas/BGI) , com a finalização do CET e mesmo sendo bastante rudimentar, deu uma espécie de empolgação a qual culminou na tentativa de realmente aprender a programar jogos.

 

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AeroTarget

Após anos de desenvolvimento do framework GBF e de alguns jogos, chegou o momento de difundir o conhecimento adquirido, para isso irei a partir de agora por meio do projeto 'Aero Target', o qual é subprojeto do PJMOO (Projetando Jogos Multiplataforma com Orientação a Objetos) laçar um tutorial por meio desse wiki, focado no Aero Target, com o objetivo de ensinar como programar jogos e como utilizar o GBF.

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